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レバテック株式会社
派遣期間:長期(3カ月以上)コンシューマーゲーム開発における、UIデザイナーとして以下の作業 ・Unreal Engine5におけるUI実装 ・UIデザインにおける素材の制作 ・UIアニメーションの制作 ※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
情報掲載期間 2024年4月26日~2024年5月26日
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派遣期間:長期(3カ月以上)新規コンシューマゲーム開発における 背景コンセプトアーティストとして以下の作業 ・ゲームの世界観設定 ・背景、小物等見た目に関連するすべてのアートデザイン ・3Dモデリングする際に必要な細部の資料作成等
派遣期間:長期(3カ月以上)新規コンシューマゲーム開発における、 背景コンセプトアーティストとして以下の作業 ・ゲームの世界観設定 ・背景、小物等見た目に関連するすべてのアートデザイン ・3Dモデリングする際に必要な細部の資料作成等
派遣期間:長期(3カ月以上)コンシューマゲーム開発において、 エフェクトデザイナーとして作業 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・UnrealEngineを使用したエフェクト制作 ・UnrealEngine、 Blueprint、Houdini、Niagara を使用してのエフェクト実装
派遣期間:長期(3カ月以上)スマートフォンゲームにおける2Dデザイン案件に携わっていただきます。 主にWebページデザインにおける下記作業をご担当していただきます ・Photshop、Illustratorを使用したロゴ制作やWebページデザイン ・Webサイト内に使用されるバナー制作 ※スキルに応じて他の作業もお任せいたします
派遣期間:長期(3カ月以上)新規開発中コンシューマゲームにおいて キャラクターアーティストとして作業 ・キャラクターモデル、プロップモデルの制作 ・外部委託データへのフィードバック、実装作業 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
派遣期間:長期(3カ月以上)コンシューマゲーム開発において エフェクトデザイナーとして作業 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・UnrealEngineを使用したエフェクト制作 ・UnrealEngine、 Blueprint、Houdini、Niagara を使用してのエフェクト実装
派遣期間:長期(3カ月以上)ハイエンド機向けゲームにおいて レベルデザイナーとして作業 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unreal Engineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン) ・ゲーム企画、仕様、資料作成 ・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
派遣期間:長期(3カ月以上)新規コンシューマゲームにおいて 背景アーティストとして以下の作業 ・ハイエンド機におけるUnrealEngineを使用したゲームの背景制作 ・外部委託データへのフィードバック、実装 ・DCCツールを用いた背景、プロップ制作
派遣期間:長期(3カ月以上)テクニカルアーティストとしてゲーム開発に関する以下の作業 ・Unreal Engine 5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナーと協力し、技術的な問題の解決支援 ・新しい技術やツールの研究、導入支援 ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
派遣期間:長期(3カ月以上)テクニカルアーティストとしてゲーム開発に関する以下の作業 ・Unreal Engine5を使用したゲーム開発の技術サポート ・プログラマやデザイナーと協力し、技術的な問題の解決支援 ・新しい技術やツールの研究、導入支援 ・エンジンの最適化とパフォーマンス向上のための作業 ・ドキュメント作成と技術的なガイダンスの提供 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
派遣期間:長期(3カ月以上)新規ソーシャルゲーム開発において プランニング作業 具体的には、下記の作業内容を想定しております。 ・運営施策や季節イベント等の企画立案 ・担当施策スケジュール作成、進行、進捗管理 ・担当施策設定データ調整、適用および実機での確認 ・ゲーム内外のイベントの進行管理 ・公式サイトやSNS、ゲーム内で発信する告知文言作成 ・ゲーム内アイテムをユーザーキャラクターに付与する…
派遣期間:長期(3カ月以上)・放送業界向けUI/UXデザイナー案件に携わっていただきます。
派遣期間:長期(3カ月以上)新規/運用中ゲームにおける、 2Dデザイナーとして作業 具体的な作業は下記を想定しております。 ・UIデザイン制作 ・キャラクターイラスト制作 ・2Dアイコン制作 ・エフェクト/演出制作
派遣期間:長期(3カ月以上)広告運用、配信設計などのデジタルマーケティングのオペレーション作業をお任せします。 具体的には下記を想定しております。 ・広告配信のプランニング ・配信後のPDCA管理 ・広告出稿/広告マネタイズの企画、管理、設定の運用
派遣期間:長期(3カ月以上)新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして以下の作業 ・コンシューマーゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 ・シェーダー、マテリアルの作成 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
派遣期間:長期(3カ月以上)新規コンシューマ向けプロジェクトにおける、 テクニカルアーティストとして以下の作業をお任せいたします ・コンシューマーゲーム開発におけるCG制作ワークフローの構築 ・シェーダー、マテリアルの作成 ※スキルに応じて他の作業もお任せ致します
派遣期間:長期(3カ月以上)ハイエンド機向けゲームにおいて、 レベルデザイナーとして作業 具体的な作業内容は下記を想定しております。 ・Unreal Engineを用いたレベルデザイン(マップデザイン、敵やアイテム配置デザイン、ギミックデザイン) ・ゲーム企画、仕様、資料作成 ・仕様の説明/スケジュール、進捗管理
派遣期間:長期(3カ月以上)・CADを用いた100円ショップ向け日用品雑貨制作の3D設計に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 -機構設計、図面化 -図面化をもとに見積作成
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